Ve şimdi, Corona salgınının sona ermesiyle, bu hizmetleri sağlayanların sayısındaki artış nedeniyle pazarın tanık olduğu doygunlukla, bu platformlar kullanıcı sayılarında bir düşüş ve durgunluk yaşamaya başladı. bu platformların sunduğu içeriklerin yeni abone çekememesine ek olarak, önemli büyüme sağlayan fiyatlarla.
2023 yılının ilk çeyreğinde “Disney+” hizmetinin sonuçları, üç ayda yaklaşık 4 milyon abone kaybettiğini ve abone sayısını 161,8 milyondan 157,8 milyona çıkardığını gösterirken, “Netflix” eklendi. , aynı dönemde yaklaşık 1,75 milyon kullanıcıya ulaşarak abone sayısını 232,5 milyon aboneye ulaştırsa da kullanıcı sayısındaki bu büyüme “Netflix” yetersiz kalıyor.
Maliyetleri düşürmeyi planlayın
Söz konusu iki platform, içerik harcamalarını kısma ve binlerce kişiyi işten çıkarma niyetlerini açıklamıştı, çünkü buna belirli hizmetlerin fiyatlarındaki artış eşlik ediyor, bu da medya endüstrisinin tanık olduğu büyümenin geri dönüşünü dışladıklarını gösteriyor. Covid-19 salgınının yayılması sırasında.
Yayın platformlarının dönüşümü
Fiyatları yükseltmek ve maliyetleri düşürmek şirketler için büyük bir büyüme stratejisi değil, bu da TV yayın platformlarının yeni bir büyüme hikayesi araması gerektiği anlamına geliyor çünkü bir sonraki çatışmanın başlığı video oyunları olacak gibi görünüyor. filmin savaş sahnesinden oyunun savaş aşamasına geçen yayın platformları arasında.
Video oyun pazarının büyüklüğü 235 milyar dolar.
G&K’de yönetim bilimi ve bilgi teknolojisi danışmanı Asim Jalal, “Sky News Arabia Economy” ile yaptığı röportajda “Netflix” ve “Disney+” gibi platformların yeni bir kullanıcı kategorisi aradığını söyledi. ve özellikle oyun endüstrisinde kaybedilen finansal fırsatlar olduğuna inanıyoruz. bu pazardan alacağı küçük bir pay, elde ettiği gelir hacmini artırmaya yetecektir.
2026’da 321 milyar dolar beklenen gelir
Tüm dijital dağıtım platformlarının, görsel içerik pazarında beklenen durgunluğu yeni alanlara girerek telafi etmeye çalıştığını belirten Celal, şirketlerin büyüme planları yaparken kullanıcının zamanını nerede geçirdiğini, ne kadar büyüklüğe sahip olduğunu belirlemeye çalıştıklarını belirtiyor. harcadığı bütçeden pay almakta ve bu harcamanın büyüklüğünden pay almaya çalışmaktadır ve buradan da anlaşılmaktadır ki yayın yapan platformların video oyun dünyasına yönelmesi, bunu yapan bir kullanıcı kitlesi olduğunu bilmesinden sonra gelmektedir. özellikle beklentiler, video oyun endüstrisinin beklenen gelir hacminin 2026’da yılda yaklaşık 321 milyar dolara ulaşacağını gösterdiğinden, zamanlarını orada geçiriyorlar.
Celal, dijital yayın platformlarının geleneksel düşünüp her kullanıcının eğlence saatine bakmamasının ve yeni hizmetleriyle onları çekmeye çalışmasının akıllıca olduğunu ileri sürerek, bu felsefeyi farklı alanlarda gördüğümüze işaret ediyor.
Platformlar ek bir başarı unsuru arıyor
Teknoloji analisti Rayan Mortada, Sky News Arabia Economy ile yaptığı bir röportajda, son birkaç yılda eğlence içeriği ve akış hizmetleri endüstrisine on milyarlarca dolarlık yatırım pompalandığını söyledi. herkesin istediği gibi televizyon yayın platformları üzerinden canlı yayın. bu dönüşümün bir parçası olmak. Bununla birlikte, bu pazarın abone sayıları açısından ulaşabileceği maksimum seviyeye ulaşmasıyla birlikte, bu platformlar, geçiş kolaylığı da dahil olmak üzere çeşitli hususlar nedeniyle video oyunlarının bu platformlar için ideal seçim olduğunu gösteren ek bir başarı unsuru aramaya zorlanmaktadır. oyun sunumu ve oyuncu sayısı.
Bir milyardan fazla elektronik oyun kullanıcısı
Mortada, “Disney+” gibi bir platformun video oyunları sunmaya karar verdiğinde bu işin kendisine kolay geleceğini çünkü zaten video ve televizyonla ilgili içerikler sağladığını ve yapması gereken tek şeyin şirketlerle ortaklıklar kurmak olduğunu açıklıyor. oyunlar üretmek. , hatta onlara sunmak için kendi oyunlarınızı oluşturun. Platform aracılığıyla video oyun sektörünün çok geniş bir kitleye sahip olduğunu hatırlatan Çin’deki oyuncu sayısının 2023’te sadece 760 milyon kişiye ulaşacağını, bu sayının ise dünya genelinde bir milyar kişiyi aşacağını ve dolayısıyla bu rakamların ne kadar olduğunu gösterdiğini hatırlattı. Bu piyasadan beklenen gelir.
“Netflix” oyun hizmetindeki gizli kod
Mourtada’ya göre “Netflix”, TV’ler aracılığıyla video oyun hizmeti sunmaya hazırlanmaya başladı ve bu, bir yazılım geliştiricisinin “Netflix” uygulamasının içinde video oyun hizmetine atıfta bulunan gizli bir kod olduğunu keşfederek ortaya çıktı. telefonların kontrol ünitesi olarak kullanılmasını sağlayan bir koda ek olarak.Televizyondaki video oyunlarında, şu anda bahsettiğimiz video oyun hizmetinin, “Netflix”in 2021’den beri telefonlarda sunduğu oyun hizmetinden farklı olduğunu hatırlatarak, şu anda Netflix uygulamasından indirilebilir oyunlardan bahsettiğimiz App Store ve Google Play’den oyun indirilmesini gerektiren.
Mortada, “Netflix” ve “Disney+” platformlarının ve diğerlerinin video oyunları dünyasına girişinin, yıllık milyarlarca dolar gelir elde eden bu sektörde bir sıçramaya neden olacağını çünkü bu platformların paylarını korumaya çalışacaklarını iddia ediyor. rekor büyüme seviyeleri yaşayacak olan bu pazarın
Okumak Bugünün En Son Dünya Haberleri The Eastern Herald’da.
Kaynak : https://www.easternherald.com/2023/05/22/will-games-be-the-title-of-the-next-conflict-between-digital-delivery-platforms/